السلام عليكم
الحل الكامل لـSILENT HILL 4"THE ROOM"الدليل الشامل على مستوى Easy + Normal
* موجز عن القصة
* الشخصيات الرئيسية في اللعبة
* أساسيات التحكم والحفظ في اللعبة
* الوحوش
* الأسلحة
* الأدوات
* الدليل الشامل للعبة على نمطي Easy و Normal
* النهايات المختلفة للعبةبسم الله الرحمن الرحيم
لعبة Silent Hill 4: The Room هي لعبة رعب من شركة كونامي العريقة والتميزة. هذا الجزء يُعتبر الجزء الرابع لسلسلة التل الصامت، إلا أنه غير مرتبط بأي من الأجزاء السابقة ليُكمل الأحداث وما شابه كما حدث مع الجزء الثالث الذي كان مكملاً للجزء الأول. رغم ذلك ستجد أثناء لعبك لهذا الجزء بعض ما يذكرك بالجزء الثاني للسلسلة، لن أخوض في تفاصيله حتى لا أُفسد عليك متعة الاستكشاف والاندماج مع هذه القصة الجديدة والرائعة.
* موجز عن القصة : لمحة عن القصة بشكل عام
* الشخصيات الرئيسية في اللعبة : من هو بطل هذا الجزء وهل هناك شخصيات جديدة عديدة هذه المرة؟
* أساسيات التحكم والحفظ في اللعبة : شرح لوظائف أزرار التحكم وطريقة الحفظ
* الأسلحة : بدون خيبة أمل، الأسلحة كثيرة ورائعة
* الأدوات : تفسير للأدوات ووظائفها
* الدليل الشامل للعبة على نمطي Easy و Normal : خطوة خطوة ومن حُلم لآخر حتى لا تتوه في مجمّع الشقق وحتى لا يصيبك الاحباط في الغابة مع الكثير من الصور الملتقطة من اللعبة
* النهايات المختلفة للعبة : عدد النهايات وكيفية إحرازها
موجز عن القصةرعب التل الصامت 4 يبدأ مع البطل Henry Townsend في أكثر الأماكن أمناً له - شقته. في يومٍ من الأيام، يكتشف بأنه محبوس داخل منزله ويمضي أياماً لا تُحصى بدون أمل في الخروج. استقراره الذهني يبدأ في الزوال تدريجياً مما يحده يأسه ليخرج من أول مخرجٍ يعثر عليه وهو منفذ ظهر بشكل غامض في دورة مياه شقته.
يأخذه المنفذ إلى عوالم مختلفة تعجُ بالأشباح الشريرة والعفاريت، ويجب عليه استكشاف هذه المواقع الغريبة إذا كان يريد النجاة بحياته من هذه القوى الشيطانية التي حبسته داخل محيطه. الغرفة المعنية في عنوان اللعبة ستكبر وتأخذ في التحوّل أثناء تقدّم هنري في مغامرته لتحرمه من الأمان أكثر وأكثر.
الشخصيات الرئيسية والثانويةهنري تاونسيندبطل اللعبة، والشخصية الوحيدة التي بوسعك التحكم بها في اللعبة. يسكن الشقة رقم 302 في مبنى الشقق الذي يملكه فرانك صندرلاند. في يوم من الأيام يستيقظ من حلم مزعج، ولم يعد بوسعه الخروج من شقته!!
إيلين غالفينمرافقتك في اللعبة وتسكن الشقة رقم 303 في نفس مبنى الشقق.
فرانك صندرلاندمالك مبنى الشقق في مرتفعات آشفيلد الجبلية.
كاسبر جينشخص غريب الأطوار ويبدو مهتماً جداً بمنزل الأمنية.
والتر سولفان البالغالمجرم المعروف صاحب الـ 21 ضحية. مهووس بالقتل جداً وله قصة عجيبة وغامضة
والتر سولفان الطفلطفل بريء كما وفي اللعبة تراه يتجول في كل مكان ويظهر أمام باب شقتك، ولكن هل هو بريء فعلاً؟
سينثيا فتاة غجرية تراها في محطة الأنفاق السفلية
الوحوشالكلاب المتوحشةكلاب بشعة المظهر بلسان طويل متدلي منها. القضاء عليها سهل جداً لأنها بطيئة، ولكن قد تفاجئك بقفزة مباغته. يمكنك القضاء عليهم بالأسلحة اليدوية لتوفر على نفسك الذخيرة.
القردةوحوش تتصرف تماماً مثل القرود وتغضب بشكل مضحك. يمكنك التخلص منهم بالأسلحة اليدوية، ولكن إذا كان هناك عدد كبير منهم فأنصحك باستخدام المسدس.
الأشباح الطائرةستصادف هذه الأشباح في الكثير من المناطق خاصةً في الغابة ومبنى الشقق. بوسعها اختراق كل شيء. لا يمكنك قتلها إلا عن طريق طلقة فضية اللون خاصة لهم، ثم تثبيتهم في أماكنهم باستخدام إحدى السيوف الثلاثة التي تجمعها في اللعبة. ستلاحظ تنوّع أشكالهم لأن بعضهم في الواقع هم الضحايا الذين شهدت موتهم الشنيع. هجمتهم قوية وتكون عن طريق غرس أذرعتهم داخل جسد هنري لامتصاص حياته. لتتخلص منهم بدون طلقات فضية، اضربهم حتى يسقطوا على الأرض ثم استخدم إحدى السيوف الثلاثة لتثبيتهم.
وحوش الحائطوحوش بغيضة جداً تبرز من الحائط وتؤذيك بأذرعتها الطويلة. حاذر منهم عند صعود الدرج الكهربائي وفي مبنى الشقق البديل مؤخراً في اللعبة. اسمح لهم بتلويح أذرعتهم ثم اركض مجتازاً إياهم بسرعة.
وحوش تبرز من الجدران والأرضياتتشبه الزومبي كثيراً وطريقتها هي نفس طريقة الأشباح الطائرة.
الممرضاتلا أعرف تماماً هل هن ممرضات أم غوريلات.. يحملن عصيان قوية وهجمتهن مريعة. تخلص منهم بالمسدس إذا كان هناك عدد كبير منهم.
وحش رأس التوأموحش يسير على ذراعيه وله رأسين. تراه من بعيد يشير عليك، وما يلبث حتى يندفع بجنون نحوك وكأنه يهددك. تلويحة ضربته قوية، لذا أنصح باستخدام المسدس عليهم إذا كان عددهم كبير.
أساسيات التحكم وحفظ اللعبةالمنظور الأول:عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية
عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات
دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض التي تظهر عليها أيقونة العين وفتح الأبواب والنوافذ.
اكس = زر الإلغاء
مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها
الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة
المنظور الثالث:عصا التحكم اليسرى = تحريك الشخصية
عصا التحكم اليمنى = النظر حولك لكل الجهات
دائرة = زر التنفيذ لتفحص الأغراض وفتح الأبواب والنوافذ.
اكس = زر الإلغاء
مربع = الدخول لقائمة الأدوات والأسلحة واستخدامها
الأسهم = التنقّل بين الأدوات والأسلحة
R2 + دائرة = استخدام السلاح على العدو
عصا التحكم اليسرى للأعلى + اكس = الركض
مثلث = الاطلاع على الخريطة وقراءة المذكرات والرسائل
الحفظ الحفظ في اللعبة يتم عن طريق مذكرة بلون أحمر تجدها على منضدة في غرفة المعيشة. اعتدنا في السلسة السابقة للتل الصامت أن نمر في كل منطقة ببعض الغرف التي تحوي نقاط حفظ، ولكن هذه المرة اختلف الوضع. فنقطة الحفظ هذه الموجودة في غرفة معيشتك هي الوحيدة في اللعبة ولا يمكن الحفظ في مكان آخر غيرها.
عند تجولك في اللعبة يمكنك العودة لنقطة الحفظ هذه عن طريق فجوات جدارية محاطة بلون أحمر، ومن ثم العودة لنفس المنطقة التي كنت بها آخر مرة.
الأسلحة قارورة نبيذ: قارورة نبيذ من الثلاجة. ستنكسر في النهاية لو استمريتُ في استخدامها كسلاح.
الأنبوب الفولاذي: أنبوب مجاري بطول 3 أقدام. ليس قوي جداً، ولكن سهل الاستخدام.
المسدس: من السهل استخدام المسدس، ولكن قوته غير قوية كفاية.
مضرب غولف: قوي وسهل الاستخدام، ولكن يبدو بأنه يُكسر بسهولة).
مضرب ألمنيوم: مضرب ألمنيوم ممزوج. قوي وسهل الاستعمال كسلاح.
الفأس الصدئ: فأس قصير قليلاً، ولكن قوي وسهل الاستعمال.
مسدس ريتشارد: يحوي 6 طلقات كحد أقصى. سهل الاستخدام، بقوة ردع متوسطة.
حقيبة ألين (سلاح ألين): يبدو بأن بوسعها إحداث ضرر بسيط.
مشرط لقطع الأوراق: مصنوع في الأصل لقطع الأوراق. من الصعب استخدامه كسلاح.
مضرب قوي (سلاح ألين): خفيف وسهل الاستعمال بمدى جيد. يبدو بأنه قوي.
شعلة: يمكن إشعالها بالنار لإضاءة الأماكن المظلمة. أغمس الشعلة في الزيت لتجعلها تدوم أطول.
سلسلة (سلاح إيلين): خفيف وسهل الاستعمال. ضربة واحدة يمكن أن تُحدث ضرر كبير.
معول القنوط: معول عادي من منطقة بناء. مكتوب على اليد "قنوط". قوي جداً.
عصا الحارس (سلاح إيلين): عصا شرطة خفيفة. لا تتطلب لقوة كبيرة لإحداث الضرر. تبدو قوية جداً.
الأدوات حليب الشوكولا: حليب بنكهة الشوكولا. حلو جداً. كان في ثلاجتي في البيت.
عملات Lynch Street Line Coin: عملة قطار لأنفاق شارع لينش. يمكن استخدامها عدد غير محدود من المرات.
ذخيرة مسدس: طلقات صغيرة للمسدس. ليست قوية كفاية.
مشروب علاج: يعالج جسدك المصاب بضرر بسيط.
لوحة الإغراء Temptation Placard: إعلان من عالم الأنفاق السفلية. يظهر عليها سيدة تقول: "إغراء".
مجرفة: مكتوب عليها: "العكس" هو حيث تلتقي البحيرة والمنزل، داخل اليد المتمسكة بالأرض.
مفتاح دامي وصدي: مكتوب عليه: "حامل هذا المفتاح سيتجول هائماً للأبد".
لوحة "المصدر": لوحة من عالم الغابة. عليها طفل يقول: "مصدر".
الميدالية المقدسة "مضادة للأرواح": يمكن استخدامها مع سلاح. مضادة للأرواح ولكنها في النهاية ستنكسر.
مفتاح مخرج سجن الماء: مفتاح تم العثور عليه في غرفة دولاب المياه (قبو الطابق الثاني). مكتوب عليه "فوق UP".
لوحة اليقظ: إعلان من عالم سجن الماء. عليه عين تقول: "يقظ".
مفتاح الشبح: المفتاح الذي كان يمسكه الشبح.
سيف الإجلال : سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته.
مفتاح ألبيرت للرياضة: عُثر عليه في متجر الحيوانات الأليفة. مكتوب عليه "متجر ألبيرت للرياضة".
لوحة اللاكون: لوحة من عالم المبنى. عليه صورة تقول: "اللاكون".
ورقة حمراء: ورقة حمراء فقط بدون كتابة عليها... سأقوم بدفعها تحت باب غرفة 302.
مفتاح الخزانة 106: يبدو كمفتاح خزانة. مكتوب عليه 106.
مفتاح صاحب مبنى الشقق: مفتاح لمبنى شقق آشفيلد الجنوبية مكتوب عليه "105".
ورقة حمراء ممزقة: ورقة ممزقة وحسب بدون أي شيء مكتوب عليها... سأدفعها من تحت با الشقة رقم 302.
مفاتيح الشقة: مفاتيح لكل شقة في المبنى. في الواقع، يبدو بأن مفتاح الشقة 303 مفقود.
شريط كاسيت جلد مايك: شريط كاسيت سمعي مكتوب عليه جلد مايك.
مفتاح الدمية: مفتاح بميدالية دمية مكتوب عليه "303".
طلسم الشيطانة: بطاقة عليها عفريتة مخيفة الشكل.
أمبول: يعيد قدر كبير من الصحة. يستمر في إعادة الصحة لفترة.
الشمعة المقدسة: شمعة خاصة بتأثير مضاد للأرواح. تبدأ العمل بعد أن تُنار بفترة قصير.
مفتاح غرفة المستشفى: مفتاح عُثر عليه في المستشفى. على الأرجح أنه مفتاح غرفة ألين في المستشفى.
ذخيرة مسدس ريتشارد: طلقات كبيرة تُستخدم لسلاح ريتشارد. قوي جداً.
مفتاح صغير: مفتاح صغير ولكن عادي تم العثور عليه في المظروف الأحمر.
مفتاح لعبة: مفتاح بلاستيكي لعبة للصغار.
عملة قذرة: عملة مكسوة بالقذارة. أراهن بأن بوسعي تنظيفها في مغسلة المطبخ في شقتي.
عملة برمز 1 : ربما قصد أحدٌ ما كتابة $1.
مفتاح موقع الجريمة: مفتاح حصلت عليه من آلة المشروبات. العلامة عليه مكتوب عليها: "موقع الجريمة".
تذكرة انتقال سينثيا: تذكرت انتقال لأنفاق شارع كنغ السفلية وشارع لينش. يمكن استخدامها عدة مرات.
يد القطار: يد من محطة قطار شارع كينغ. تبدو كمفتاح لازم لتشغيل القطار.
رأس دمية: رأس دمية خشبي، متفحّمة ومشوّهه.
ميدالية منقوشة: منقوش عليها شعار مزعج. عرض قطرها حوالي 10 انشات.
الساق اليمنى لدمية: ساق يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
الذراع اليسرى للدمية: ذراع يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
الذراع اليمنى للدمية: ذراع يمنى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
ذخيرة فضية مضادة للأرواح: ذخيرة ذات تأثر خاص ضد الأشباح. صغيرة وتُستخدم مع المسدس العادي.
الساق اليسرى للدمية: ساق يسرى من دمية خشبية. متفحمة ومشوهه.
قميص السجين: شيء ما مكتوب عليه بالشمع. ربما لو غمسته في مزيل صبغة ستتضح الكتابة.
مفتاح غرفة مولد سجن الماء: مفتاح كان يحمله شبح آندرو. المفتاح يفتح باب قبو الطابق الثاني.
شموع كيك: شموع ملونة توضع على كعكة عيد الميلاد.
قطة لعبة محشوة: قطة محشوة بأذنين متدلية.
كرة بليارد: بيضاء بدون رقم عليها. هذا يعني بأنها كرة بليارد.
كرة طائرة: تبدو ككرة طائرة سادة بدون ألوان.
معول الأمل: مكتوب على اليد "الأمل". لا يبدو أن بوسعي استخدامه كسلاح.
مفتاح التحرر: مفاتيح شريرة المظهر جداً كانت موجودة في جثة والتر.
سيف الطاعة: سيف نادر الوجود. حين يُستخدم ضد الأشباح فإنه يوقفهم في مكانهم. حين يتم سحبه، يستعيد الشبح حريته.
الحبل السري: الحبل السري الخاص بوالتر سولفان. لقد احتفظ به صاحب مبنى الشقق لسنين طويلة.
الغرفة القذرةستبدأ اللعبة في غرفة هنري البديلة أو القذرة وسيكون اللعب بمنظور الشخص الأول. تقدم قليلاً حتى تسمع صرخة مفزعة. لو استكشفت الغرفة ستجد بأن هنري يذكر بأنها تغيرت عن السابق، فاللوحة المعلقة والتي يظهر عليها ذا الرأس الهرمي لم يسبق لهنري أن وضعها في غرفته مما يعني بأننا حالياً في العالم البديل وليس الحقيقي.
أخرج من الغرفة بالوقوف أمام الباب والضغط على (الدائرة). بمجرد خروجك من الغرفة ستسمع الأصوات المزعجة المعتادة للعالم البديل. تفحص الغرفة حولك (التلفاز، الساعة، الصندوق بجوار التلفاز، النوافذ، الجدران، المطبخ، الأبواب) وبعد أن تنتهي سيظهر مشهد مريع ومن بعده يظهر العرض الافتتاحي مع موسيقى الافتتاح.
نبدأبالحل الكاملالغرفة الطبيعية مشهد استيقاظ هنري من الحلم. تفحص الغرفة حولك إذا شئت لمعرفة بعض المعلومات المفيدة. أهم شيء داخل الغرفة هنا هو تفحّص الهاتف حتى يظهر مشهد اتصال هنري ولكن الهاتف لا يعمل. ثم يرن فجأة وتسمع صوت سيدة تستنجد وتطلب المساعدة رغم أن سلك الهاتف مقطوع.
تقدم نحو النافذة وتفحصها لترى الشارع بالخارج وستلاحظ وجود شخص معين عند مدخل الأنفاق الأرضية. بعد أن تنتهي من الاستكشاف، أخرج من غرفة نومك.
تقدم لغرفة المعيشة وانعطف لليمين. تفحص الصندوق بجوار التلفاز إذا شئت. بعد ذلك انظر لخزانة الكتب، حيث ستجد دفتر أصفر صغير خلفها. تفحصه لتقرأ محتواه.
سيتم إضافة Book Scrap في أرشيفك. المنضدة الصغيرة على اليسار عليها دفتر أحمر تُعتبر نقطة الحفظ في هذه الغرفة. أحفظ إذا شئت. انتقل للمطبخ وافتح الثلاجة وخذ: قارورة نبيذ أبيض Wine Bottle. خذ أيضاً حليب الشوكولا Chocolate Milk.
تقدم نحو ردهة المدخل الصغيرة لتسمع صوت ويظهر مشهد اكتشافك للسلاسل على الباب. ثم يظهر مشهد يريك جارتك إيلين لأول مرة. ستسمع بعده صوت صادر من دورة المياه.
قبل التوجه لدورة المياه تفحص الباب من جديد لتقرأ : لا تخرج! والتر. تفحص أسفل الباب لتجد ورقة صغيرة تحته. سيتم إضافة First Letter لأرشيفك.
بعد أن تنتهي من تفقّد الشقة، انتقل لدورة المياه (الباب المقابل لباب غرفة النوم) على اليمين. سيظهر مشهد اكتشافك للفجوة.
تفحص الفجوة لتحصل على الأنبوب الفولاذي. تفحص الفجوة من جديد لتدخلها. سيظهر مشهد. تقدم داخل الفجوة حتى تخرج من الجهة الأخرى.
الأنفاق السفلية سيظهر مشهد. تقدم بخط مستقيم وستلتقي بسينثيا. استعد من الآن بالتسلح بالأنبوب الفولاذي. اضغط (مربع) وبالأسهم اختر السلاح الذي تريد ومن ثم اضغط (مربع) من جديد. لاستخدام السلاح استمر في الضغط على R2 واضغط (دائرة).
تقدم بخط مستقيم منعطفاً لليسار واستمر حتى يظهر مشهد مع سينثيا ودخولها لدورة مياه السيدات. بعد الانتظار سيظهر مشهد مفزع. استعد بالأنبوب واضرب الكلاب حتى تموت. ادخل دورة مياه السيدات ولن تجد سنثيا. ولكن ستجد فجوة في الحائط في نهاية الحمام. ادخل منها لتعود إلى..
الغرفةسيظهر مشهد استيقاظك من حلم آخر. أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. لاحظ الخزانة البنية الصغيرة بجوار المطبخ.. لقد تحركت من مكانها وكأنها تسد شيئاً خلفها. تفحصها لتعيدها لمكانها وتكشف ما خلفها. ستجد مسدس على الأرض، التقطه. تفحص الجدار ليظهر مشهد اكتشافك لفتحة صغيرة تطل على شقة الجارة إيلين.
هل تسمع صوت الهاتف؟؟ عد لغرفة النوم وارفع السماعة لتسمع سنثيا تستنجد. عد لغرفة المعيشة وتفحص الحائط الأيسر (يسار الفتحة المطلة على شقة ألين) لتكشف عن كتابة محفورة بمدق ثلج. عد لدورة المياه وادخل من الفجوة من جديد.
الأنفاق السفلية ستعود لدورة مياه السيدات في الأنفاق السفلية. على يمين الشاشة (يسار هنري) سترى ماليكان أو امرأة محنطة تذكّر هنري بسنثيا!! تفحصها لتأخذ منها عملات Lynch Street Line Coin .
أخرج من دورة المياه وانعطف لليسار وتقدم للمحطة السفلية. تقدم من الجانب الأيمن حتى تقضي على الكلاب هناك. ثم لليسار حتى تعثر على باب بجواره صندوق عملات. استخدم العملة التي معك على الباب وسينفتح. انزل الدرج. سترى مشهد خروج الأشباح. اركض بسرعة متفادياً الأشباح منعطفاً لليمين ونازلاً الدرج الآخر. عند النزول ستسمع صوت سينثيا تستنجد محبوسة داخل القطار.
من أمام الباب الذي تقف خلفه سنثيا، اتجه لليسار لنهاية القطار وادخله متفادياً الأشباح من جديد. حين تدخل ستجد زر أحمر. اضغط عليه لتفتح باب سنثيا. أخرج من القطار وتقدم إلى ما قبل مقدمته بقليل وادخله من جديد وستكون سنثيا معك فلا تقلق بشأن تركها وحيدة لأنها ستلحق بك بسرعة خاطفة. حين تدخل القطار أخرج للمنصة المقابلة وانعطف لليمين (أعلى الشاشة) واركض لنهاية المنصة ثم ادخل من باب القطار على اليسار. ستجد صندوق ألعاب هنا على مقعد القطار ولكن لا يمكنك فتحه الآن. تجاهله وادخل من الباب الصغير (أعلى الشاشة). استمر في التقدم في هذه المقطورة وادخل المقطورة التالية عن طريق الباب في نهايتها (أعلى الشاشة). تقدم لليمين متفادياً الشبح لتدخل القطار التالي. تقدم حتى تخرج للمحطة.
في المحطة تقدم لليسار متفادياً الأشباح واصعد الدرج حتى تعثر على ذخيرة مسدس. طبعاً الطريق مسدود. انزل واركض بسرعة لنهاية المحطة وادخل من الباب الصغير. سيظهر مشهد. أنت في غرفة حمراء بها فجوة كبيرة ولكن سنثيا ليست معك. إذا شئت حفظ تقدمك فادخل الفجوة على يمينك وأحفظ اللعبة. يمكنك أيضاً تفحص الباب المقفل بالسلاسل حتى ترى ألين تكنس ردهة المبنى. عد للحمام لتعود من خلال الفجوة لآخر منطقة كنت بها.
انزل السلم، تقدم قليلاً واسلك الممر الأيمن وتقدم فيه حتى تصل لدرج. انزل الدرج وأخرج من الباب في نهايته. احذر من الكلاب، وستلحظ وجود دودة كبيرة على يمين هنري!!! تقدم قليلاً وستسمع صوت سينثيا تقول أنها وجدت المخرج وتدعوك لتأتي إلى الباب الدوّار بسرعة وانه يوجد شخص قادم ليؤذيها.
تقدم حذراً من الكلاب وستعثر على مشروب علاج بجانب الدرج الكهربائي. اصعد الدرج الكهربائي بحذر لأن ثمة وحوش ستظهر لك من الجدران. تفادها لأن ضربة قوية منها سترسلك لأسفل الدرج. انتظر حتى يهجمون بأذرعهم وبسرعة اركض متفادياً الضرب من جديد حتى تصل للأعلى. اركض بسرعة نحو الدرج واصعده. ستجد مكياج مبعثر على الأرض يخص سنثيا. تفحص الباب على اليمين لتعثر على لوحة. أزل اللوحة من على الباب لتأخذه Temptation Placard . ادخل الباب لترى مشهد محزن. الرقم 16121 سيظهر على الشاشة.
الغرفة الطبيعيةستصحو من حلمك. ستسمع صوت صفارات الإسعاف. تقدم للنافذة للتحقق من الأمر. سترى سيارة الإسعاف وسيارة شرطة!! هل أتوا من أجل سينثيا؟! أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت راديو الشرطة يتحققون من جثة سينثيا ويذكرون بأن ثمة رقم محفور على صدرها. تقدم نحو باب شقتك المقفل بالسلاسل وستجد ورقة صغيرة حمراء تحت الباب. تفحصها. سيتم إضافة Red Dairy-April 8 إلى أرشيفك.
إذا شئت يمكنك النظر من خلال العين السحرية للباب لترى السيد فرانك صندرلاند في الخارج يعمل. يمكنك حتى إلقاء نظرة من الفتحة المطلة على الجارة إيلين لتراها جالسة على سريرها. أحفظ اللعبة إذا شئت. عد لدورة المياه وأخرج من الفجوة من جديد.
الغابة مشهد. تقدم بخط مستقيم واخرج من الباب الحديدي المزدوج. تقدم وستجد فجوة على اليمين. ادخلها.
الغرفة أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت جرس الباب. انظر من خلال العين السحرية لترى إيلين تقرع الجرس ومعها ريتشارد. ارجع لفجوة دورة المياه وادخلها.
الغابة على يمينك يوجد باب مزدوج مكتوب عليه (خطر، لا تدخل). ادخل وتقدم للأسفل. تخلص من الحشرات (اضربها بالأنبوب ثم ادهسها)، والتقط ذخيرة المسدس من الأسفل. أدخل من الباب المزدوج الثاني وتخلص من المزيد من الحشرات في طريقك. تقدم للباب الحديدي وأخرج منه إلى ساحة كبيرة. سترى سيارة صفراء على اليسار، اقترب منها وتفحصها من ناحية باب السائق المفتوح وستعثر على ورقة صغيرة. ستجد مذكرة أيضا. سيتم إضافة Jasper's Memo Pad إلى أرشيفك.
اتجه للباب الحديدي وأخرج لترى شخص جالس على صخرة. اقترب منه واستمع لتعتعته. بعد أن ينتهي من حديثه عن ذلك الشخص المجهول الذي أتى إلى هنا ومن ثم اتجه للمبنى لتأدية طقوس بحجر يُدعى "حجر الأم" على الأيتام، تقدم وأخرج من الباب الحديدي على اليسار. في طريقك تخلص من الكلاب حتى تصل لباب حديدي آخر. أخرج منه وتخلص من الكلاب. تقدم حتى تصل لباب بجواره لافته مكتوب عليها: مجتمع التل الصامت لدعم الابتسامة "منزل الأمنية". ادخل من الباب إلى ساحة منزل الأمنية.
ساحة منزل الأمنيةمن مكانك في ساحة منزل الأمنية اتجه لليسار وادخل الباب الصغير هناك. تقدم في الطريق متخلصاً من الكلاب حتى تصل لباب حديدي آخر. ادخل منه وتقدم لباب حديدي. في هذه الساحة ستجد شجرة غريبة جذورها كأنها يد بارزة من تحت الأرض! تجاهلها الآن وأخرج من الباب الحديدي الآخر. هنا ستجد مضرب غولف هنا. عد الآن إلى ساحة منزل الأمنية.
تقدم للباب الحديدي المزدوج على يسار بيت الأمنية. تقدم وادخل من الباب الحديدي المزدوج الآخر. ستلتقي بوحش يطير في الهواء لا يمكن قتله فتفادى لمسه. اركض بسرعة نحو الباب المزدوج البني في النهاية. ادخل وستلتقي بالطفل الصغير.
بعد المشهد تفحص المنطقة حولك وخاصةً القبر المحفور لتكتشف أرقام محفورة على تابوت وهي "11121". أخرج عائداً لساحة منزل الأمنية.
ستجد جاسبر عند باب منزل الأمنية. استمع لما يتمتم به. سيخبرك بأن الباب مقفل، وأن الرجل المزعج أعطاه شيئاً. سيخبرك بأنه سيعطيك ذلك الشيء لكن بشرط أن تعطيه شيء بالمقابل. بما أن هذا الغبي عطشان ويريد شوكولا، فلماذا لا تعطيه حليب الشوكولا الذي معك؟
بعد أن تعطيه حليب الشوكولا، سيعطيك مجرفة صغيرة دامية بكتابة عليها. التقط Blood-Inscribed Spade .
هل تذكر الشجرة التي جذوعها تشبه يد بارزة من تحت الأرض؟ الآن عليك العودة إليها. عاود الدخول من خلال الباب الصغير مرةً أخرى (الباب في الركن الأسفل الأيسر في خريطتك). تجاوز بابين حديديين حتى تصل للشجرة التي تشبه جذورها يداً بارزة من تحت الأرض. تفحصها واستخدم المجرفة عليها وستحصل على مفتاح دامي صدئ.
بما أنك تحمل هذا المفتاح فلن تتمكن من العودة لمنزل الأمنية أبداً وستظل تهيم للأبد. على ذلك لابد من التخلص من هذا المفتاح حالياً. إذا شئت.. يمكنك محاولة العودة وستجد بأن الجو أصبح ضبابي وفي كل مرة تخرج من الباب الحديدي محاولاً العودة لمنزل الأمنية ينتهي بك المطاف عائداً لنفس المنطقة وكأنك حُبست هنا. على ذلك تقدم للباب الحديدي أمام الشجرة التي أخذت منها المفتاح لتعود للمنطقة التي حصلت فيها على عصا الغولف. أدخل من خلال الفجوة التي على الجدار في المنتصف.
الغرفة اتجه للصندوق في الغرفة (بجوار التلفاز) وضع المفتاح الصدئ داخله. تفحص العين السحرية لبابك لترى ريتشارد في مشهد ظريف. ويمكنك أيضاً الاطمئنان على إيلين!!
اذهب لدورة المياه واخرج من الفجوة.
الغابةعد لساحة بيت الأمنية.
ساحة منزل الأمنية
تقدم لليمين وادخل الفجوة في الحائط.
الغرفةأخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وخذ المفتاح من الصندوق. بعد استعادتك للمفتاح اذهب لدورة المياه وأخرج من الفجوة.
ساحة منزل الأمنية اذهب لباب منزل الأمنية وافتحه بالمفتاح. ادخل. تقدم نحو خزانة الكتب أمامك مباشرةً وتفحص الرسائل الملقاة على الأرض.
تقدم للركن الأيسر العلوي عند السجادة الملقاة على الأرض وتفحصها لتعثر على رسالة. سيتم إضافة Holy Scripture Scrap لأرشيفك.
بعد ذلك ستسمع صوت باب ينفتح وتسمع صوت أنين. تفحص الباب الذي يصدر منه الدخان لتأخذ اللوحة من عليه وستحصل على لوحة Source Placard . ادخل لترى مشهد!! سترى الأرقام 17121.
الغرفة ستسمع تقرير إخباري يفيد بالعثور على جثة جاسبر محفور على جسده الرقم 17121. الشرطة تربط جريمته بجرائم ارتكبها والتر سوليفان من 10 أعوام مضت.
أخرج من غرفتك وستسمع جرس الباب يرن. تفحص العين السحرية لترى فرانك يدق عليك. الآن اتجه لصندوقك وضع فيه اللوحتين التي عثرت عليها لأنك لن تحتاج لهما الآن. أحفظ اللعبة إذا شئت واذهب لدورة المياه واخرج من الفجوة.
سجن الماءسيظهر مشهد، بعده ستسمع صوت شخص يستنجد بكل يأس. تقدم وتفحص الأبواب. أول باب مقفل. ثاني باب مفتوح وبداخله ستجد ذخيرة مسدس. تفحص الجدار الأيسر لتقرأ كتابة منقوشة على الحائط.
أخرج أكمل التقدم. الباب الثالث مقفل. ستسمع هنا صوت الرجل يقول بأن والتر سيقتله. ستجد ملاحظة على الأرض تفحصها. سيتم إضافة Exploration Memo إلى أرشيفك.
تقدم لترى رجل محبوس ولا يمكنك تحريره. ادخل من الباب المزدوج على اليسار. تقدم نحو الفجوة وستجد ملاحظة معلقة على اليمين. سيتم إضافة Guard's Dairy إلى أرشيفك. ادخل من الفجوة.
الغرفة أخرج من غرفة النوم إلى غرفة المعيشة. اتجه لباب شقتك المقفل بالسلاسل وستجد ورقة حمراء تحت الباب. تفحصها. سيتم إضافة Red Dairy - April 4 إلى أرشيفك. عد للحمام وأخرج من الفجوة.
سجن الماء تقدم وادخل من الباب الذي على يسار الباب المزدوج. تقدم نازلاً هذا الدرج المدوّر حذراً من الوحوش التي تبرز من الجدران. ستجد ميدالية في طريقك، التقطها. ستصل لباب صغير، أخرج منه. انزل الدرج إلى الساحة المدورة القذرة. تفحص اللافتة لتحصل على مفتاح مخرج سجن الماء. Water Prison Exit Key .. تفحص اللافتة من جديد لتقرأها. سيتم إضافة Waterwheel Room Plate Meesage لأرشيفك.
عد للأعلى إلى الغرفة ذات الفجوة. افتح الباب الذي على يمين الباب المزدوج بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو. حين تخرج لهذه المنطقة الضبابية تسلق السلم الذي على يمينك مباشرةً لتصبح على سطح السجن. تسلق السلم الثاني والثالث حتى تصل لقمة السطح. ادخل من الباب المزدوج أمامك، ودر حول هذه المنطقة حتى تجد صمام، قم بإدارته. سيظهر مشهد.
أخرج وانزل السلم مرة واحدة لتصبح في الطابق الثالث. ادخل من الباب المزدوج. لنبدأ استكشاف الأبواب هنا من اليسار:
الباب الأول: لا يوجد به شيء مفيد.
الباب الثاني: به فجوة في الأرضية ولكن لا تقفز لداخلها الآن.
أخرج وسترى وحش ذا رأس التوأم تخلص منه بالمسدس لأن هجمته فجائية وسريعة.
الباب الثالث: به فجوة في الأرض أيضاً فلا تقفز لداخلها.
الباب الرابع: به ملاحظة على الطاولة اليسرى.
الباب الخامس: به وحوش بارزة من الجدران.
الباب السادس: بداخله فجوة في الأرضية.
الباب السابع: بداخله وحوش بارزة من الأرضية سهل التخلص منها بالإضافة إلى مذكرة على الطاولة اليسرى.سيتم إضافة Prison Dairy لأرشيفك.
الباب الثامن: لا يوجد بداخله شيء.
أخرج من الباب المزدوج وانزل السلم إلى الطابق الثاني. ادخل من الباب المزدوج إلى غرف الطابق الثاني وتفقدها. نبدأ من اليسار:
الباب الأول: مقفل.
الباب الثاني: مقفل.
(الوحوش البارزة من الأرض يمكن قتلها بالعصا، والديدان بالدهس عليها)
الباب الثالث: باب مقفل.
الباب الرابع: به مذكرة على الطاولة اليسرى.
الباب الخامس: لا يوجد به شيء.
الباب السادس: مقفل.
الباب السابع: مقفل.
الباب الثامن: به مذكرة على الحائط.
أخرج من الباب المزدوج.
عد للطابق الثالث. ادخل أول غرفة بها فجوة. اقفز لداخل الفجوة. ستصبح في غرفة بها فجوة أخرى، اقفز من جديد، ومن ثم اقفز للمرة الثالثة. هنا ستهجم عليك وحوش ذا رأس التوأم على الفور لذا كن سريعاً في الهرب والتخلص منها.
المنطقة التي أنت بها هي غرفة الاستحمام في القبو. أخرج من الباب المزدوج، انعطف لليسار (أعلى الشاشة) وتسلق السلم الذي في الوسط. ستجد مذكرة على الطاولة. سيتم إضافة 1F Surveillance Room Report لأرشيفك.
الآن تفحص أول فتحة تلصص على يسار المكتب. الهدف من فتحات التلصص هنا هو تحديد موقع الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء. لنبدأ من الفتحة على يسار الطاولة وهكذا:
الفتحة 1: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
الفتحة 2:
الفتحة 3:
الفتحة 4:
الفتحة 5:
الفتحة 6:
الفتحة 7:
الفتحة 8:
الآن تسلق السلم للأعلى. اقرأ الملاحظة التي على الطاولة.سيتم إضافة 2F Survellance Room Report لأرشيفك.
لابد هنا من تكرار عملية التلصص وسنبدأ من جديد بالفتحة على يسار الطاولة بحثاً عن الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء.
الفتحة 1:
الفتحة 2:
الفتحة 3: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
الفتحة 4:
الفتحة 5:
الفتحة 6:
الفتحة 7:
الفتحة 8:
الآن قم بإدارة الصمام في هذه الغرفة 4 مرات لليسار أو 4 مرات لليمين (على كلا نمطي اللعب Easy أو Normal). ثم تسلق السلم للأعلى واقرأ الملاحظة على الحائط. سيتم إضافة Secret Number Memo لأرشيفك.
من جديد لابد هنا من تكرار عملية التلصص وسنبدأ من جديد بالفتحة على يسار الطاولة بحثاً عن الزنزانة التي بها السرير الملطخ بالدماء.
الفتحة 1:
الفتحة 2: (يوجد سرير ملطخ بالدماء)
الفتحة 3:
الفتحة 4:
الفتحة 5:
الفتحة 6:
الفتحة 7:
الفتحة 8:
قم بإدارة الصمام مرتان أو مرة واحدة فقط لليمين (على كلا نمطي اللعب Easy أو Normal).سيظهر مشهد تحرر الرجل المحبوس من داخل زنزانته. انزل السلالم واحداً تلو الآخر حتى تصل للقبو وترى مشهد يقدمك للسجين اندرو ديسالفو.
تقدم بخط مباشر وأخرج من الباب المزدوج في المنتصف. انعطف لليمين وتسلق السلم للأعلى. أخرج من الباب الصغير المجاور. أخرج من الباب الصغير المقابل للساحة الخارجية للطابق الأول. استخدم السلالم حتى تصل للطابق الثالث. ادخل من الباب المزدوج للطابق الثالث وابحث عن الغرفة التي بها السرير الدامي. (الغرفة الخامسة بدءاً من اليسار).
حين تدخلها اقفز داخل الفجوة 3 مرات حتى تصبح في المطبخ. ادخل من الباب المزدوج إلى ردهة قاعة الطعام. قم بفتح قفل الباب المزدوج هنا فقط ولا تخرج. عد للمطبخ. تفحص الباب المزدوج وأزل لوحة اليقظ. Watchfulness Placard. تفحص الباب من جديد وقم بإدخال الرقم: 0302 لترى مشهد الضحية رقم 18121.
الغرفة أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. ستسمع صوت جريان مياه. اتجه لباب الشقة المقفل بالسلاسل وتفحص الورقة الحمراء تحت الباب. سيتم إضافة Red Diary - July 23 لأرشيفك.
يمكنك الاطلاع من خلال العين السحرية لرؤية فرانك يسير في الردهة ويتطلع لشقتك بريبه. ضع اللوحة التي معك داخل الصندوق. يمكنك التلصص على إيلين لتراها تشاهد التلفاز بحماس.
انتقل لدورة المياه لتكتشف شيئاً مخيفاً. تفحص الفجوة التي أصبحت أكبر الآن. ادخل من خلالها.
مجمّع المبانيتقدم في هذا الممر حتى تصل لمنطقة بها سيارة. انزل من الدرج هنا واستعد لمواجهة وحش غريب. تخلص منه، ثم انزل من الدرج الآخر ليظهر مشهد مع ريتشارد. تخلص من الوحوش البغيضة التي ستظهر فجأة. بعد ذلك أخرج من الباب البني بجوار السيارة. تقدم بخط مستقيم وادخل للغرفة التي بابها مفتوح. ستسمع صوت غريب وترى شيء مريع على الأرض، تفحصه لتأخذ منه مفتاح الشبح. تفحص هذا الشيء من جديد لتأخذ منه سيف الإجلال Sword of Obedience. استعد لإطلاق ساقيك للريح.
بسرعة التفت وافتح الباب خلفك بالمفتاح. انزل الدرج بسرعة للنهاية واخرج من الباب الصغير في الأسفل. بسرعة اركض للباب الثاني (أعلى الشاشة) على اليمين. خذ الذخيرة من هنا وأخرج من الباب الصغير. في هذه الغرفة يوجد فجوة. ادخل منها لتعود لشقتك.
الغرفة أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. اتجه للباب المقفل وانظر من خلال العين السحرية لترى مشهد فرانك وإيلين. تفحص أسفل الباب لتقرأ الورقة الحمراء. سيتم إضافة Superintendent's Memo لأرشيفك. تخلص من الأدوات الغير مفيدة وضعها بالصندوق (مثل العملات، عصا الغولف لو كانت مستهلكة، قارورة النبيذ). عد لدورة المياه وأخرج من الفجوة.
مجمّع المباني تقدم وادخل من الباب على يسار الخزانة البنية المكسرة. انزل الدرج لنهايته وادخل من الباب الصغير. تخلص من الكلاب ومن ثم تفحص الرفوف لتعثر على مفتاح متجر ألبيرت للرياضة Alpert's Sports Key.
أخرج وعد للأعلى للمنطقة التي بها فجوة. هذه الغرفة بها سلاحين: مضرب ألمنيوم وعصا غولف. خذها إذا كنت تشاء. أخرج من الباب الصغير بالمفتاح الذي حصلت عليه للتو.
انزل الدرج متخلصاً من الوحوش المزعجة جداً التي تشبه القرود في تصرفاتها!! تقدم في هذه المنطقة حتى تصل إلى مصعد. ادخله لترى مشهد. انزل السلم وتقدم في هذه المنطقة وتخلص من المخلوقات السهلة البارزة من الأرضية. تقدم للسلم وتسلقه للأعلى.
تقدم متخلصاً من الوحوش. تقدم للمنطقة التالية متخلصاً من المزيد منهم. ادخل من الباب الأصفر هنا ومن ثم انزل الدرج. اخرج من الباب الصغير في هذه المنطقة. انزل الدرج من جديد حذراً من الديدان.
في هذه المنطقة التي بها نفايات يوجد 3 أبواب. الاثنين على اليسار مقفلة، فاخرج من الثالث الوحيد الذي يمكنك فتحه. يوجد في منطقة البار سلاح جديد وهو الفأس الصدئ. خذه. يوجد مذكرة على الكاونتر. سيتم إضافة Bartender's Memo لأرشيفك. أخرج من الفجوة هنا.
الغرفةهل تسمع صوت؟ أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة. شخص ما يقرع الباب. اذهب لتفحصه لترى من خلال العين السحرية كلمات ملطوخة بالدم على الجدار: من المستحسن تفقّد أحوال جارك قريباً!
توجه نحو النافذة وانظر للخارج، حرك عصا التحكم اليمنى لليسار لترى لافتة كبيرة مكتوب عليها الرقم: 3750 - 555
تخلص من الأدوات التي لا تحتاجها (مثلاً: المضرب والأنبوب الفولاذي لأن الفأس معك.) أحفظ اللعبة. اتجه لدورة المياه وأخرج من الفجوة لتعود للبار.
مجمّع المبانيتخلص من الديدان على الباب الصغير على يمينك وقم بتفحصه لتُدخل رقم الهاتف 3750 وتفتح الباب. تقدم قليلاً لتسمع صوت صرخة. الآن اركض بسرعة لأعلى الدرج حتى تصل لباب. تفحصه لتعرف بأنه الباب رقم 207 من مبنى الشقق التي تسكن فيها. قم بأخذ اللوحة من عليه Chaos Placard . ادخل لترى مشهد الضحية رقم 19121. الضحية سيذكر بأن الفاعل هو رجل الـ 11121.
الغرفة أخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع تقرير إخباري عن الجريمة. تقدم لنقطة الحفظ وأحفظ لعبتك. تفحص النافذة لترى رجل في المبنى المقابل يشير بيده إلى الشقة 303 وهي شقة إيلين! تفحص العين السحرية أو فجوة الحائط المطلة على إيلين إذا شئت. تخلص من أي أدوات غير مفيدة حالياً، ثم اتجه لدورة المياه وأخرج من الفجوة.
مبنى الشقق البديلسيظهر مشهد. استدر لتدخل الغرفة 301 وستجد مذكرة على طاولة بيضاء. سيتم إضافة Mike's Diary لأرشيفك. تفحص الورقة الحمراء وخذها.
تقدم لغرفة أخرى بالداخل لتجد مجلة على طاولة، سيتم إضافة Joseph's Article لأرشيفك.
الآن تفحص اللوحتين الحمراوين، واحدة منها عليها صورة ممرضة ومكتوب عليها" أحبك"، عند تفحصها ستحصل على مفتاح الخزانة رقم 106. الصورة الثانية لصاحب مبنى الشقق وهو شاب، تفحصها لتحصل على مفتاح صاحب مبنى الشقق.
الآن أخرج من هذه الشقة (قد يظهر لك وحش قبل الخروج). اتجه لباب شقة 302 (شقتك) وضع الورقة الحمراء تحت الباب. في هذه الردهة كلا بابا الشقة رقم 303 والشقة رقم 304 مقفلة، لذا تجاهلها وتقدم وأخرج من الباب المزدوج.
على الدرج يوجد رجل غامض بمعطف ستسمعه يتحدث ويعرض عليك أن تأخذ دمية. لا تأخذها. انزل الدرج حتى تصل للطابق السفلي حيث يوجد صندوق مفاتيح. استخدم عليه المفتاح رقم 106 لتفتحه وتقرأ ما بداخله.
ادخل من الباب المزدوج على يمين الفجوة لتصبح في الردهة الغربية. تقدم وافتح باب الشقة 105 بمفتاح مالك المبنى. ادخل وتفحص الغرفة لتجد ورقة حمراء، خذها. اقرأ الرسالة المجاورة. تفحص الورقة الحمراء الثانية لتأخذ ورقة ممزقة حمراء. تفحص الجدار على اليمين لتأخذ مفاتيح الشقة. ادخل لغرفة النوم لتجد مذكرة على منضدة السرير. سيتم إضافة Superintendnt's Dairy (Umbilical Cord) إلى أرشيفك.
أخرج من هذه الشقة ولنبدأ استكشاف جميع شقق هذا المبنى، وإليك هذا التفصيل عنها بدءاً من اليسار:
(قد يطاردك شبح هنا فحاول مناورته بسرعة لتتفاداه أو اضربه حتى يسقط على الأرض ثم استخدم السيف عليه لتثبيته)
الشقة رقم 106: بداخلها حقيبة إسعاف وملاحظة مكتوب عليها "رقم عزيزتي". اختار "نعم" لتطلب رقم الهاتف. سيرن الهاتف ولكن في مكانٍ آخر. أخرج.
الشقة رقم 107 : لا شيء مفيد.
انتقل للباب المزدوج في أول الردهة لتعود لساحة الطابق السفلي. أدخل من الباب المزدوج المقابل لتصبح في الجناح الشرقي. انتبه من الكلاب.
الشقةرقم 104: لا يوجد بها شيء سوى حشرات.
الشقة رقم 103: لا شيء.
الشقة رقم 102: تخلص من الدود وتفحص الثلاجة لتحصل على ورقة حمراء ممزقة.
الشقة رقم 101: يوجد بندقية لا يمكنك أخذها لأن هنري يقول أنها عديمة الفائدة. خذ ذخيرة المسدس. وأخرج من هذه الغرفة.
الآن انتهينا من شقق الطابق الأول. لنذهب للطابق الثاني.
حين تصعد الدرج انعطف لليسار وادخل من الباب المزدوج. لنبدأ بالشقة رقم:
الشقة رقم 205: تفحص الطاولة الصغيرة لتأخذ شريط الكاسيت. أخرج من هذه الشقة.
الشقة رقم 206: لا شيء سوى اثنين من الكلاب.
الشقة رقم 207: بها طيف الرجل الغامض ذا المعطف ينظر من النافذة. تفحص النافذة لتكتشف بأنه كان يراقب شقة ألين غالفين رقم 303. ستجد مسدس على الكرسي كان يستخدمه ريتشادر. في نهاية ردهة الشقة يوجد مضرب غولف. أخرج من هذه الشقة.
انتقل الآن إلى الجناح الشرقي. (من خلال الباب المزدوج على يمين الدرج).
الشقة 204: لا شيء مفيد.
الشقة 203: فيها قميص ملطخ بالدماء تفحصه لتحصل على ورقة حمراء ممزقة.
الشقة 202: هنا يمكنك الإجابة على الهاتف المزعج أخيراً. تفحص اللوحات إذا شئت لمعرفة طبائع جيرانك.
الشقة 201: لا يوجد بها سوى الحشرات.
انتقل للطابق الثالث (لا تلتقط الدمية في طريقك لأنها عديمة الفائدة وتسبب الإزعاج).
الشقة 304: فيها ذخيرة.
الشقة 303: بها إيلين تطرق الباب لكن لا يمكنك فتحه لأنك لا تملك مفتاح باب شقتها.
اتجه لباب شقتك وضع جميع الأوراق الحمراء التي معك تحت الباب. (إذا لم تكن جميعها معك، فعد لشقتك وخذها من الصندوق وعد إلى هنا لتضعها تحت باب شقتك). بعد أن تضع جميع الأوراق هنا عد إلى الشقة رقم 301 وادخل الفجوة.
§¤~¤§¤~¤§الغرفة §¤~¤§¤~¤§ستعود لغرفتك. اخرج لغرفة المعيشة وتخلص من الأغراض التي لا تحتاجها (المفاتيح لم تعد ذات فائدة لذا تخلص منها). توجه لباب شقتك واقرأ جميع الأوراق الحمراء تحته. (المذكرة الحمراء - مايو 2 / المذكرة الحمراء - مايو 14 / رسالة حب من مايك / المذكرة الحمراء - مايو 20 / ورقة من المذكرة الحمراء / ورقة من المذكرة الحمراء (تكملة).
عد الآن لغرفة نومك وتفحص المنطقة بين سريرك والنافذة لتعثر على مفتاح الشقة 303. عد للحمام وادخل الفجوة.
مبنى الشقق البديلاتجه لباب شقة 303 وافتحها لترى مشهد. الضحية الموشكة رقم 20121.
الغرفة ستصحو في شقتك. أخرج لغرفة المعيشة. اتجه لباب شقتك وتفحص أسفله لتقرأ المذكرة الجديدة. سيتم إضافة Red Dairy - July 13 لأرشيفك. ومن ثم التقط طلسم الشيطانة. عد لغرفة نومك وانظر من النافذة لترى مشهد.
اخرج والقي نظرة من الفجوة على شقة إيلين لترى مشهد آخر. اذهب لدورة المياه... مفاجئة.. الفجوة أصبحت مسدودة.
أخرج من دورة المياه. ادخل لغرفة غسيل الملابس (الباب على يسار باب شقتك). تفحص الصدع على الجدار لتكتشف بأنه يشبه شكل عفريتة شريرة. استخدم عليه الطلسم الذي أخذته من تحت باب شقتك للتو. اقرأ الكتابة على الجدار.
أخرج وقم بإحضار جميع اللوحات الأربع التي معك بالصندوق وضعها على الجدار هكذا:
النقش العلوي = اللوحة البرتقالية (اليقظ).
النقش السفلي = اللوحة البنفسجية (اللا كون).
النقش الأيسر = اللوحة الوردية (الإغراء).
النقش الأيمن = اللوحة الصفراء (المصدر).
الآن أصبحت أمامك فجوة جديدة. ادخلها بعد أن تحفظ لعبتك وترتب محتوياتك.
(ملاحظة: أنت موشك على الدخول لمنطقة جديدة وهي المستشفى. هذه المنطقة تحوي الكثير من الأغراض التي عليك التقاطها، لذا أنصحك بإخلاء مكان كبير في قائمة محتوياتك حتى تجمع كل الذخيرة والأدوية .. لو امتلأت قائمة محتوياتك، فاستخدم الفجوة في المستشفى للعودة هنا وإفراغ المحتويات، ومن ثم العودة من جديد).
المستشفىسترى مشهد مريع. المكان الذي ستبدأ منه الآن هو الردهة الرئيسية للطابق الأول. يوجد حشرات مزعجة هنا، تخلص منها. تقدم حتى ترى مشهد. التقط الحقيبة.
استدر وادخل من الباب الصغير الذي يأخذك للمكتب. تفحص الطاولة لتأخذ مشرط قطع الأوراق (سلاح). ادخل من الباب المجاور هنا في المكتب لتصبح في غرفة الاستقبال.
تفحص اللوحة البيضاء المنارة لترى مشهد. اقرأ مذكرة الممرضة على الطاولة خلفك. سيتم إضافة Nurse's Memo لأرشيفك. غادر غرفة الاستقبال من الباب المجاور لتعود للردهة الرئيسية.
الغرفة بجوار التي خرجت منها (على يسارك) تؤدي لغرفة الاستحمام وبها فجوة. الباب المزدوج المقابل لباب غرفة الاستحمام يأخذك لغرفة طوارئ أخرى تحوي مشروب علاج على الرف الصغير. الباب الصغير على يمين غرفة الاستحمام يأخذك إلى غرفة الطبيب وبالداخل ستجد حقيبة إسعاف على الطاولة. الغرفة المقابلة هي غرفة المعدات، وبها ممرضتان، تخلص منهما إذا شئت لكي تأخذ أمبول العلاج من الداخل.
المصعد في الردهة الرئيسية معطل، لذا ادخل من الباب الصغير على يساره لتصبح في منطقة الدرج. اصعد الدرج للطابق الثاني.
في الطابق الثاني يوجد كراسي متحركة من نفسها، لو اصطدمت بك ستضرك لذا حاول تفاديها. اضغط زر المصعد ولكن لا تدخله لأنه معطل (لو دخلت ستجد ممرضة غوريلا بالداخل). الآن إليك مخطط لردهة الطابق الثاني بدءاً من الغرف التي على اليمين، ومنتقلاً للغرف على اليسار بعد كل غرفة:
يمين 1 = ميدالية مقدسة
يسار 1 = عصا غولف (سلاح)
يمين 2 = ممرضتان
يسار 2 = الشمعة المقدسة
يمين 3 = لا شيء سوى وحوش بارزة من سرير في غرفة غارقة في المطر
يسار 3 = لا شيء
يمين 4 = لاشيء
يسار4 = منظر مفزع
يمين 5 = لا شيء
يسار 5 = لا شيء سوى جثة بارزة منها مخلوقات
يمين 6 = مشروب علاج
يسار 6 = ذخيرة مسدس
يمين 7 = حشرات
يسار 7 = مشروب علاج
يمين 8 = لا شيء
يسار 8 = مفتاح غرفة المستشفى، حين تأخذه يظهر مشهد مفزع. حين تُحبس استخدم المفتاح لتفتح القفص حولك.
يمين 9 = ذخيرة خاصة بمسدس ريتشارد
يسار 9 = ممرضتان
يمين 10 = لا شيء
يسار 10 = منظر غريب!!
يمين 11 = ذخيرة على أرضية لزجة
يسار 11 = افتح الباب بالمفتاح الذي حصلت عليه لترى مشهد.
حين تخرج للردهة لت تجد الكراسي المتحركة بل ممرضتان. اقتلهما وعد للطابق الأول. اقتل الممرضتين وادخل الغرة التي بها فجوة وادخل منها لترى مشهد.
الغرفةاوبس أين إيلين؟ تقدم لتخرج من غرفتك إلى غرفة المعيشة وستسمع صوت تحطم زجاج. لقد سقطت المروحة من السقف. تفحص أسفل بابك المقفل لتقرأ المذكرة وتجد مفتاح صغير داخله. سيتم إضافة Red Dairy - July 20 إلى أرشيفك. ستحصل على المفتاح الصغير.
لاحظ الآن وجود مذكرات على جانب خزانة الكتب. اقرأها. (المذكرة الحمراء - يونيو 11 / المذكرة الحمراء - ؟؟/؟؟ / المذكرة الحمراء - يونيو 14 )
الآن تخلص من الأغراض الغير مفيدة حالياً وضعها بالصندوق، أحفظ اللعبة ومن ثم اتجه للفجوة وادخلها.
§¤~¤§¤~¤§المستشفى§¤~¤§¤~¤§ بعد المشهد، اخرج من غرفة الفجوة لردهة الطابق الأول. اتجه للمصعد على يسارك واستخدم المفتاح لفتحه. ادخل وانزل الدرج، قاتلاً 3 ممرضات غوريلات (بوسع ألين مساعدتك لو أنك قد أعطيتها الشنطة). اخرج للمنطقة الضبابية وتقدم لأسفل الدرج (سيكون هناك درج فرعي يقود إلى فجوة: استخدمها إذا شئت العودة لشقتك أو تجاهلها)، استمر في النزول واخرج من الباب الصغير.
الأنفاق السفلية (الزيارة الثانية)تابع التقدم وستجد شمعة مقدسة، خذها إذا شئت. هنا يوجد بابان. الأيسر مقفل، والأيمن يمكنك فتحه. ا